#pragma strict
import System;
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//按钮列表 同时只激活一个.
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/** 互斥物体数组 */
var list:Transform[];
/** 选中的物体序号 */
var index:int;
private var selectedIndex:int = -1;

function Start () {
	
}

function Update () {
	if(list != null && selectedIndex != index){
		selectedIndex = index;
		for(var t:Transform in list){
			t.gameObject.SetActive(false);
		}
		list[selectedIndex].gameObject.SetActive(true);
	}
}
/** 显示t */
function Change(t:Transform){
	var i:int = System.Array.BinarySearch(list,t);
	if(i != -1)
		index = i;
	else
		Debug.Log(t.name+",不在列表中");
}